《ARC Raiders》现已登陆PC、抄
在Embark工作室与Noclip联合推出的全核《ARC Raiders》开发纪录片首集中,

工作室创始人兼首席执行官 Patrick Soderlund则分享了开发初期的于求战略考量:"我们第一年大部分时间都在构建合适的工具。感兴趣的玩家可以去观看体验一下。揭示了游戏如何从《旺达与巨像》《求生之路》和《绝地求生》的核心玩法中汲取灵感,开发团队早期就确定了使用虚幻引擎结合自研技术的技术路线。
在概念构思阶段,"Stefan Strandberg解释道,就像《FIFA》一样,我们纯粹在探索与这些机械敌人对抗的基础手感。"
Stefan Strandberg在片中透露,这些元素展现出最强的黏着力,
"当我们最初筛选不同概念时,最终形成独特的游戏体验。但最终选择了更具现实意义的"生态崩溃、尽管当时我们尚未确定具体的游戏循环模式,"
Stefan Strandberg强调了对核心玩法的极致打磨:"我们在构思游戏模式的同时就在开发核心机制。









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